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拳皇12 攻略

  • 作者:angle 来源:17uttKOFXII即将上市,也许在这篇攻略出炉的时候,已经有玩家玩到,或者想必大家已经看过无数视频了吧。不管如何,中国到货的时间必然比日本晚,所以这篇攻略大家可以当作预热,先记在心里,等到货了。就可以比你的同伴先一步掌握要点了,哈哈。本攻略的作者是在日本知名度非常高的KOF系列玩家极限堂。下面我们就从他的介绍中,来先认识一下这是个怎样的游戏吧。事先声明:根据极限堂本人的说法,KOFXII和以前的历代KOF都完全不同,所以玩的时候最好屏弃过去的所有习惯,当作新游戏来玩更
  • (以下是非常成就向的心得~~一点技术也没有~~如果想要看这篇学点技术的话~~建议您不要再往下看了..) 其实原本并没有要玩这片~~毕竟在发售后听到这么多的负评的声浪.. 让我下不了手~~不过后来基于对kof系列的热爱~~ 还是入手了这片~~ 刚开始玩~~真是让我惊吓啊~~在没开柔焦之前真的是锯齿锯很大 开了柔焦以后有改善些~~这时再细看这些人物~~ 天啊~~坂崎良怎么变成豪鬼~~东丈怎么变得这么瘦看起来又这么凶... 其他角色不知道是吃太好还是怎样~~每个都变胖许多... 算了没关系开始打吧~~
  • 1.<クリティカルカウンター>迅速反击CriticalCounter 近距离强攻撃をもって相手の攻撃を溃したうえで発生する、カウンターヒットのシステム。 以近距离强攻击将对手攻击打掉后发生的反击连段系统。 (简单来说就是以C或D「相杀」) 因为是要以双方对打的情况下发动,所以我称作相杀。 クリティカルカウンターが発生すると、相手は特殊なダメージ状态におちいり、攻撃侧は一定时间好きな攻撃を叩き込むことができる! 迅速反击发生时,对手将会陷入特殊伤害值状态,攻击方可在一定时间内,带入自已喜欢的攻击。
  • 香港出了,港币5元一局...连击系统很鸡肋....当你用c or d打中 会random出现给你自由出招连打...... cd判定很弱.....所有2d打down都不能受身..... 普通投是ac or bd.....没有story mode只有time attack...打4 team左右就完, 不过每打完一team都可以选retry打多回,即是打8 team左右....没有boss..... 所有人没有出场动作,所有人得一个胜利动作...... 结论是snkp根本未完成好就出了......
  • 最近小弟去万年看见了新生代的新KOFXII 心想好久没有可以好好研究的游戏了 就给它玩了两天.发现一些跟旧世代的KOF不同的地方 1:这是个压制至上的追打游戏.主攻性高出手快的角色都很吃香 一路低空跳跃快攻可以短时间给对方造成很大伤害(常看到东丈.安迪.良等猛攻型角色) 2:指令抛摔技弱化.已经不像以前那么容易就可以当无底黑洞 或者遭压制的时候瞬间反抓对方.因为指令的判定发生时间变长距离变短了 不像以前那样从出招瞬间就发生抛投判定 例如大门的天地返.以前是一按就可以把对方抓上天 现在必须等到他的
  • 全部角色的ABCD都没有远近之分,全都是用近身的动作 取代远距离的动作是6D或6C(但每个角色只有一种) 攻击中AB滚不花费气条,但是只限于轻攻击后AB,C或D之类的没办法AB CD可以集气,集气中可以取消招式(只限于一开始集的时候) 集满对手没防御会跪地(类似SF4的SA),可以马上冲过去补连段 集满对手防御的话则是崩防,后面的追加要看角色。 例如八神的八稚女出招快可以马上追加,东丈的大龙卷风出招慢,所以大概只能补个623D 4CD类似以前的CD反击(会做出防御动作在马上攻击) 只不过这代变成
  • S 京、东丈 A ASH、堕珑、神武、庵、泰瑞、安迪、雷电、雅典娜、镇元斋、罗勃特 B 红丸、大门、金卡法、拳崇、良、雷欧那、拉尔夫、克拉克 这评价表感觉很马虎... 波升系角色都是上位角色嘛~~ 红丸是下位角色让我蛮讶异的 红丸只要龟2B有气就抬雷光拳 这么无脑还是下位角色 拉尔夫和克拉克在哭了... 难得这代的怒队让人有耳目一新的感觉耶
  • 作者:angle 来源:17uttTERRY概要:飞行道具、突进技、对空技三大要素全部具有。是万能型的角色,很容易上手,而且连续技也简单容易学。新手向角色。出招表投灌篮投近敌←or→+A+C特殊技上升强击↘+C回身直拳 →+A必杀技能量波↓↘→+AorC火焰冲拳↓↙←+AorC碎石踢↓↙←+BorD倒跃踢↓蓄↑+AorC超必杀技能量喷泉↓↙←↙→+AorC简要解析:关键在于对空中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用。射程很长
  • LEONA 【特】ストライクアーチ6+B 【必】ムーンスラッシャー2溜め8+AorC 【必】ボルテックランチャー4溜め6+AorC 【必】グランドセイバー(移动)4溜め6+BorD 【・】グランドセイバー(反転)前移动中にB后移动中にD 【・】グランドセイバー(攻撃)グランドセイバー中AorC 【必】Xキャリバー空中で214+AorC 【必】イヤリング爆弾214+BorD 【超】Vスラッシャー空中で2363214+AorC RALF 【特】ジェットアッパー3+A 【必
  • 个人感觉XII整体的感觉不是很好 甚至可以说不好一.一 系统方面 普通抓变成6A+C和4A+C 多了一个4C+D的系统 类似快打4的SA系统 出招时可以格党对手的攻击 之后出超重击撞开对手 不需要花资源 在体力表下方有一条绿色的CRIXXX什么的计量表 这条好像是在和对手相杀之后 如果计量表有满就可以随意痛打对手一顿... 计量表只要你出手打人就会满 不过满了之后会开始慢慢减少 所以时间上不好掌握 XII的跳跃轨道有点奇怪 似乎没有小跳跃.. 想赢对手只要等人跳挖他下段就好 有强势超必的就等抬超
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